活動時間 : 06/09 維護結束 ~ 07/07 改版前
遊戲規則說明如下 :
■ 潔西的記憶將以1 vs1 勁舞對戰方式輪流進行。
■ 遊戲中好友有低機率變更為英雄角色。
■ 該英雄角色所輸入的指示鍵數分數會獲得增加。
■ 每次挑戰共進行3回合,玩家和好友等級與皇冠等級分別套用至分數計算。
■ 每次輸入各個方向鍵時,分數較高的隊伍,該節結束可以獲得1分。
■ 三回合累積總分較高的隊伍勝利,同分時玩家隊伍獲勝。
■ 總和分數相差超過30分時,該勁舞對戰立即結束。
■ 每次回合都會變更輸入模式。
■ 簡單及普通難易度套用 2KEY, 4KEY, 2KEY的FEVER模式。
■ 困難難易度套用 2KEY, 4KEY, 4KEY的 FEVER 模式。
■ 第一回合為隨機模式,自下一回合開始勝方可選擇模式。
■ 勁舞對戰開始時可先選擇ACE角色。
■ 被選為ACE將會固定在第3回合上場對戰。
■ ACE對戰每節獲勝可獲得2分。
■ 好友選擇可選互為好友關係的玩家,每6小時後可再次使用。
■ 支持者在故事模式是以幫助者的身份登場,玩家等級每到達5的倍數時支持者的舞者等級將會提升,支持者無冷卻時間。
■ 等待冷卻時間的好友可支付紅鑽石使冷卻時間初始化,好友冷卻時間初始化每日最多僅可進行10次。
■ 勁舞對戰進行中ATTACK計量條填滿時將觸發攻擊效果。
■ ATTACK 攻擊成功時,被攻擊方必須接受休息1小節的處罰。
■ BOMB ATTACK 攻擊成功時,對方必須接受休息2小節的處罰。
■ ATTACK 可折抵Perfect 判定及TEAM-WORK效果次數來進行防禦。
■ ATTACK 防禦是依玩家團隊中等級最高的舞者等級來自動設定防禦次數。
■ BOMB ATTACK 機率是依玩家團隊中玩家的皇冠等級來自動設定。
■ 挑戰勝利時可獲得A獎牌或S獎牌,依難易度不同獎牌可獲得的機率和數量也不同。
■ A獎牌和S獎牌可於活動商店中購買商品。
※ 活動A獎牌、S獎牌和【蜜絲黛的記憶】、【傑森的記憶】獎牌可共同使用。